南臺科技大學

給新手的一些建議

7月30日 20:17
最近跟幾位剛入門的朋友一同遊戲,我覺得大致都存在著幾項通病,這邊是我幾場下來看到的狀況 1.跳傘:跳點的選擇,很容易因為害怕碰撞所以最後只能選擇落在一些荒郊野外搜物資。 A:我自己覺得寧可跳空城也不要跳野區,畢竟地圖不像pubg那麼大,打野真的十打九窮。 2.決策:之前我觀看朋友們三排的情況,很容易在碰到敵人的當下,會不知道怎麼打或是該怎麼跑以及撤退路線等等的,但是他們其實在當下都能講出方法卻缺乏了一個執行力,等到真的要做已經被推爆了。 A:決策這東西感覺要先有嘗試,你可能跑的位置也是死,但不跑又一定死那為什麼不跑跑看呢~ 3.對槍:很容易一言不合開龜,往往到了最後都是藍白甲在跟紅甲對打,而且身上總背著一把不曾抽過人的狙擊槍,即便剩三組且兩隊互打也甘願位居第二。 A:首先要敢開槍我覺得這是最重要的,再來就是選擇黃雀或是踩點,位置站的好可以從高打低來彌補槍法的不足,但如果位置沒優勢那就只能走上黃雀這一路,當然我更傾向可以主動找人碰撞。 以上是我的看法,當然還有一些其他問題例如搜物資方面,但我覺得剛玩大逃殺類型的玩家多多少少都會出現看不懂配件的情況,如果有其他看法也可以在下面補充討論,我也還有很多要學的,例如意識等等的。 在下只是一個均傷600的水鑽 還請手下留情
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國立成功大學
滋蹦槍隊伍的特點:多半槍都非常軟,一推就倒。(雷射筆除外)
國立虎尾科技大學
斷線跟慢動作不意外,真他媽發芽馬鈴薯
國立臺灣大學
第1點看你是打排位還是休閒吧,休閒我都跳熱門但能逃的地方,反正休閒一直龜也很無聊,就當練一下槍法。排位的話黃金或以下都建議跳有一隊在你旁邊的地方,把他們打死了就已經保證你可以加分,白金以上的話除非三排否則不建議。 2我很認同,所以留意killfeed很重要,如果你看到已經打完了就不要推,趕緊回來。 3要看情況,如果你已經在圈內卡好位置,又知道附近沒人的話,那開槍沒問題,如果狙擊槍不會用就用電能幫隊友升甲。但是如果你沒有卡好位置的話,開槍就等於告訴所有隊你在哪裡,而且你也升不了多少甲