#分享 給回坑和基礎玩家,簡單介紹迴響—哈利基礎篇(舊賽季、文長)

2022年11月21日 23:26 (已編輯)
一、前情提要(以下內容是上個賽季10月的分數) 上一篇介紹露娜迴響的文章, 有人在底下留言質疑我分享的牌組, 但那是我在8500分遇到的對手, 我覺得已經算有點概念了, 最強的牌組,應該是要依照 自己的迴響加成和習慣去組, 我只是分享別人組牌的思路,參考就好。 我室友跟我說 你自己分數低才會被質疑,叫我打萬分會好一點。 之前賽季的我, 總是打到7500,然後解雙雙製 打到八千多而已, 我想也是,可以順便看看自己的實力。 我就花幾個小時玩哈利,野排從八千五打到九千五, 這段過程發覺蠻簡單的,勝率大概七、八成。 但就卡在9500~9800停滯不前, 因為上面的人大多都是固排, 超容易野排配固排,然後也沒辦法和隊友溝通。 於是我開始反省自己做的細節有沒有到位, 幾百場下來,的確有點進步。 二、哈利牌組介紹
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1.轟轟破 轟轟破施放時機, 不能自己覺得什麼時候要放就施放, 施放前,一定要看隊友的牌組技能去搭配, 避免和隊友的技能衝突。 再來要知道的點就是轟轟破, 也可以搭配隊友技能, 像是我有成功把對手炸進隊友施放的煙火裡; 還有轟轟破對手加咄咄矢擊暈兩個巫師。 以上轟轟破結論的確是我太爛, 我沒有考慮到隊友的水準, 因此施放轟轟破前,除了施放準度之外 也要顧慮到隊友的技能。 至那一次之後,我沒有發生同樣的失誤, 總是等隊友開心的把煙火丟完。 咄咄矢,也是同樣的道理。 可以用走位拉生物的位置, 讓生物聚在一起 使轟轟破效益最大化。 2.衝衝攻(金鳥)和掃帚 最常見的combo就是直接金鳥加掃帚往敵人臉上飛, 但我覺得如果靈活兩招分開應對不同的狀況 可以更強。 金鳥用來解對面單體大怪很強, 通常加上符咒倒轉,大怪直接蒸發; 也可以跟對面巫師在中場直接換血; 金鳥吃掉金探子,也是常見的方式。 這裡要補充說明,如果打海格或奈威 技能絕對要扣好,等魔力充足再一次解, 不然如果一招一招分開放,他們很容易就回起來了。 在打單人玩海格惡火時, 對面哈利不懂得存費用解,很容易就贏了。 掃帚最需要會的技巧, 就是「原地飛」,可以躲對面的「漂浮咒」煙火, 還有速速前等控制技能。 還有救援的時候,對面通常會想要控制你, 也可以用掃把去躲。 要記得,掃把不要隨便交, 因為掃把會回到原地, 很多時候對面會抓準時機 連續控制你。 如果是繩繩煙火的話,就要觀察對面煙火傷害, 煙火其實是很多段傷害,前面會有小煙火, 抓準時機再飛,傷害才不會吃到最後面的大煙火。 3.咄咄矢 常見的打法可以搭配轟轟破或隊友的速速前等控制技能 擊暈對面兩個巫師, 我覺得控制巫師蠻重要的, 對面可能就會滿費,或者來不及解場。 像是隊友有棋子士兵時,擊暈對手,對面會來不及解小石頭。 擊暈榮恩夥伴也是必須要會的一項技能, 3費換一個夥伴很值得, 所以當第二個夥伴時間差不多時,可以留費用準備解夥伴。 咄咄史的二段傷害,盡量把握住, 除非對面真的沒下生物, 還有榮恩迴響的生物衝過來,可以再推回去(渾拼柳等固定建築物不行) 4.復復元 覺得超級重要, 也是最難的一招。 我還沒有很強, 但可以分享一些自己的想法。 在每場決鬥第一次使用復復元之前, 會先觀察對面的牌組, 等對面放完一招以上的控制技(如:漂浮或轟轟)再使用。 先在原地停留,心裡默數1、2秒再離開。 這時候可以看對手的反應, 看是不是會想要馬上秒解你的復復元, 這代表著對面會不會留費用、控制技、或者預判走位。 當知道對手的習慣後, 下一次的復復使用,可以針對去調整, 例如:瘋狂亂走、原地不動兩秒再走、乾脆不走 或朝一個方向一直走兩秒,然後直接回頭。 復復元之所以強,有以下原因 使用復復可以讓對手針對你, 所以你對自己走位有自信的話, 可以讓隊友壓力比較小。 如果對面連續針對你二倒, 最後海格上車之後,可以直接復復加符咒復復, 在車上時,對手沒辦法斷你。 你只要活下來,不要被三倒,對面的戰術就失敗了。 如果對面想用平均耗血打雙殺, 也可以用復復拉開和隊友的血量, 也許是補隊友或者補自己, 但補隊友時要特別注意走位和維持距離, 避免距離太遠拉斷或被對面咄咄。 也可以換白鮮,有不同的優點, 像是不會被斷招,也可以騰出手做別的事。 5.符咒倒轉 符咒倒轉要注意的重點, 玩的頂尖的可以背傷害,大概扣血是多少, 倒轉不同的卡,加成等級會不一樣。 倒轉就是看倒轉本身的等級,加上倒轉那張的迴響加成。 以我的哈利迴響舉例: 轟轟破:14+3,倒轉轟轟破:13+3 金鳥:14+2,倒轉金鳥:13+2 咄咄:14,倒轉咄咄:13 這張卡,我覺得也是哈利要學會玩的重點之一, 每個狀況需要倒轉的魔咒,最佳解法都不太一樣。 6.三頭犬、金探子 三頭犬、金探子,要注意施放位置, 別一放出來,馬上被咄咄擊暈, 我自己或對面,都有犯過類似的錯誤。 狗降到零費,可以等到麥教授再放。 四、總結與心得 因為等級每升一等, 之間的傷害間隔差越多, 所以14~15和13~14的差距不一樣。 也就是說等級越高,加上好的迴響, 玩哈利的傷害會越誇張。 哈利跟生物流比起來, 比較可以針對一個人三倒,或者平均耗血, 往往對面會錯估傷害。 缺點就是打生物,像是奈威會很難打, 不過這個賽季之後有ban迴響, 所以選哈利的前提,對面大概也都是法術較多, 因此這套牌組,可能就需要微調,來更針對法術。 下一篇,應該是會寫明星賽的牌組 或者是簡單介紹榮恩或弗迴響。
愛心
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