國立臺灣大學

#討論 以switch玩家和新進獵人的角度對Rise遊玩感想

由於網路上好像比較沒有這類的文章,因此想說看看各位網友們有無共鳴,我個人淺見是#因為魔物獵人廣告打很大,而我剛好有switch,之前也沒玩過感覺很新奇,就買來玩玩看#這類的玩家應該也不佔少數吧(?因為我本人就是哈哈 我目前遊玩情況是時數達到180小時,HR248,目前在刷大小金+換武器玩,當初會買是因為疫情期間之前的遊戲也都玩差不多了,於是在6月初購入來嚐鮮一下,至所以沒在遊戲一出就跟的原因主要是我當初覺得這遊戲給我的印象是很吃操作,感覺沒辦法輕鬆享受遊戲(當初買switch就是希望能輕鬆玩遊戲並與家人同樂XD),但之後看到蠻多網友說這代很簡單,於是就想說買來玩玩看,玩了之後才發現,這遊戲真的超難XD,底下也是差評居多,不喜歡真的就不要看下去了,尤其是比較不能接受其他想法的老獵人,這裡純粹是我個人從switch玩家和新手獵人的玩後觀感來討論,科科! 雖然我覺得卡普空出這款遊戲在switch是有做比較簡單一些來符合switch的口味,但我覺得遊戲整體還是偏難,真的不太像是switch會走的風格。大概前80小時我都覺得打的蠻痛苦的,尤其是到打炎王龍真的卡超久,一打完就碰上百龍淵源整個超無語,一度想放棄,但想想花了1800感覺就這麼丟著有點浪費,於是還是硬著頭皮打,那更不用說我爸或我妹,看到我打的這麼痛苦他們完全不想碰XD 簡單來說我覺得這款遊戲蠻不親民的,很難理解為何switch會與他們合作還出了聯名機,之前玩過幾款switch本作大作或移植大作(薩爾達,異度神劍,上古卷軸等,其實移植難我覺得就算了,畢竟本來一開始就不是發在這平台的)不只我自己,連我家人都可以破關,甚至還可以刷全成就或100%通關,大部分的switch玩家都是偏向輕鬆玩歡樂玩的類型,這也是switch的市場定位,或是可能是上班族,一天只能花3個小時左右玩遊戲,魔物獵人感覺太過硬核,對新手玩家來說要花非常多時間才能上手,讓我感覺是不是合作錯平台了,至於銷售量為何還是這麼高,我猜測有一大部份的玩家應該跟我是差不多的情況,是因為嚐鮮才買的吧,想問問如果之後還有出這遊戲的續作還會想買嗎?(在不考慮商業操作物語二或其他外在因素下)我自己應該是不會再買卡普空相關作品了,雖然玩到現在也覺得還不錯,但前面那段時間真的太難熬了XD 另一點是遊戲機制,當然我知道他的遊戲機制應該歷代都是這樣沒錯,但有些點我覺得另新手蠻傻眼的,譬如到後期7星任務,很多任務明明都是同一隻怪,然後任務名稱加個高難度就把同一隻怪的難度都往上調,這到底打了有甚麼意義阿?或是加個首領的名字就讓怪物整體難度上升,感覺沒啥意思,簡單說我裝備那些全都搞到最頂級了,但也沒有虐魔物的快感,一隻還是打蠻久的,一不小心還會掛掉,是不是哪裡怪怪的阿?ok可能這遊戲本來就不是玩養成的,如果我理解沒錯的話這款遊戲應該比較偏動作類,但好像也沒有動作類遊戲那樣流暢的打擊感,簡單說魔物體型比我們大,攻血防也比我們高,但動作卻也比我們敏捷而且攻擊範圍還大,似乎有點不合理吧XD而且我覺得最奇怪的設定是後搖動作,就是每次打完一招都感覺人物有點卡卡的不知道在幹嘛,而且出招也都偏慢,很多是無法靠本身反應去彌補,有時候不知道是按鍵按太快還怎樣,很多連招都無法順利放出來(譬如太刀的快速收刀是zr+b,但常常按下去卻只出現zr或b的動作,按鍵確定沒壞),這讓我感覺不像是動作類該有的流暢感,還有就是補血的機制,喝血瓶人物還慢慢走,血還慢慢回,怪物下一招都來了還在那邊悠閒的喝水,這畫面超滑稽的XD,而且要收武器喝,喝完還要拔武器,我覺得很脫遊戲節奏,當然我知道大神不會有這些問題啦,但能到大神操作的又有幾個?最後是被怪物弄暈然後不能喝水或移動,這時要靠貓貓或狗狗把你打醒,可是他們又不是每次都會打醒你,有時候你只剩一點血又被暈,然後貓貓跑到你旁邊你以為是要救你,結果他在旁邊給我採集,右邊還會冒出貓貓說甚麼悠悠閒閒的採集真舒服,下一秒你就被打死了,真的超氣XD,好拉,我承認這邊抱怨偏多,但就是一個新手獵人玩下來的感覺,有可能我真的不適合這類遊戲吧呵呵 另外想說一下最近吵很兇的商業操作-故意讓rise空窗來賣物語二,其實如果以新手獵人來說,比較不會有這種問題啦,因為每隻魔物都蠻新鮮的,而且在switch上的遊戲能玩個破百小時應該也算長時間了,加上我覺得卡普空一開始對這款遊戲的定位應該是希望吸引新手玩家加入才會想和switch合作,所以我個人覺得如果以switch玩家和新手獵人這兩個角度來看的話,應該還算正常吧,不知道各位是怎麼想的?歡迎理性討論~
愛心哈哈
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