國立臺灣大學

#討論 以switch玩家和新進獵人的角度對Rise遊玩感想

7月13日 02:00
由於網路上好像比較沒有這類的文章,因此想說看看各位網友們有無共鳴,我個人淺見是#因為魔物獵人廣告打很大,而我剛好有switch,之前也沒玩過感覺很新奇,就買來玩玩看#這類的玩家應該也不佔少數吧(?因為我本人就是哈哈 我目前遊玩情況是時數達到180小時,HR248,目前在刷大小金+換武器玩,當初會買是因為疫情期間之前的遊戲也都玩差不多了,於是在6月初購入來嚐鮮一下,至所以沒在遊戲一出就跟的原因主要是我當初覺得這遊戲給我的印象是很吃操作,感覺沒辦法輕鬆享受遊戲(當初買switch就是希望能輕鬆玩遊戲並與家人同樂XD),但之後看到蠻多網友說這代很簡單,於是就想說買來玩玩看,玩了之後才發現,這遊戲真的超難XD,底下也是差評居多,不喜歡真的就不要看下去了,尤其是比較不能接受其他想法的老獵人,這裡純粹是我個人從switch玩家和新手獵人的玩後觀感來討論,科科! 雖然我覺得卡普空出這款遊戲在switch是有做比較簡單一些來符合switch的口味,但我覺得遊戲整體還是偏難,真的不太像是switch會走的風格。大概前80小時我都覺得打的蠻痛苦的,尤其是到打炎王龍真的卡超久,一打完就碰上百龍淵源整個超無語,一度想放棄,但想想花了1800感覺就這麼丟著有點浪費,於是還是硬著頭皮打,那更不用說我爸或我妹,看到我打的這麼痛苦他們完全不想碰XD 簡單來說我覺得這款遊戲蠻不親民的,很難理解為何switch會與他們合作還出了聯名機,之前玩過幾款switch本作大作或移植大作(薩爾達,異度神劍,上古卷軸等,其實移植難我覺得就算了,畢竟本來一開始就不是發在這平台的)不只我自己,連我家人都可以破關,甚至還可以刷全成就或100%通關,大部分的switch玩家都是偏向輕鬆玩歡樂玩的類型,這也是switch的市場定位,或是可能是上班族,一天只能花3個小時左右玩遊戲,魔物獵人感覺太過硬核,對新手玩家來說要花非常多時間才能上手,讓我感覺是不是合作錯平台了,至於銷售量為何還是這麼高,我猜測有一大部份的玩家應該跟我是差不多的情況,是因為嚐鮮才買的吧,想問問如果之後還有出這遊戲的續作還會想買嗎?(在不考慮商業操作物語二或其他外在因素下)我自己應該是不會再買卡普空相關作品了,雖然玩到現在也覺得還不錯,但前面那段時間真的太難熬了XD 另一點是遊戲機制,當然我知道他的遊戲機制應該歷代都是這樣沒錯,但有些點我覺得另新手蠻傻眼的,譬如到後期7星任務,很多任務明明都是同一隻怪,然後任務名稱加個高難度就把同一隻怪的難度都往上調,這到底打了有甚麼意義阿?或是加個首領的名字就讓怪物整體難度上升,感覺沒啥意思,簡單說我裝備那些全都搞到最頂級了,但也沒有虐魔物的快感,一隻還是打蠻久的,一不小心還會掛掉,是不是哪裡怪怪的阿?ok可能這遊戲本來就不是玩養成的,如果我理解沒錯的話這款遊戲應該比較偏動作類,但好像也沒有動作類遊戲那樣流暢的打擊感,簡單說魔物體型比我們大,攻血防也比我們高,但動作卻也比我們敏捷而且攻擊範圍還大,似乎有點不合理吧XD而且我覺得最奇怪的設定是後搖動作,就是每次打完一招都感覺人物有點卡卡的不知道在幹嘛,而且出招也都偏慢,很多是無法靠本身反應去彌補,有時候不知道是按鍵按太快還怎樣,很多連招都無法順利放出來(譬如太刀的快速收刀是zr+b,但常常按下去卻只出現zr或b的動作,按鍵確定沒壞),這讓我感覺不像是動作類該有的流暢感,還有就是補血的機制,喝血瓶人物還慢慢走,血還慢慢回,怪物下一招都來了還在那邊悠閒的喝水,這畫面超滑稽的XD,而且要收武器喝,喝完還要拔武器,我覺得很脫遊戲節奏,當然我知道大神不會有這些問題啦,但能到大神操作的又有幾個?最後是被怪物弄暈然後不能喝水或移動,這時要靠貓貓或狗狗把你打醒,可是他們又不是每次都會打醒你,有時候你只剩一點血又被暈,然後貓貓跑到你旁邊你以為是要救你,結果他在旁邊給我採集,右邊還會冒出貓貓說甚麼悠悠閒閒的採集真舒服,下一秒你就被打死了,真的超氣XD,好拉,我承認這邊抱怨偏多,但就是一個新手獵人玩下來的感覺,有可能我真的不適合這類遊戲吧呵呵 另外想說一下最近吵很兇的商業操作-故意讓rise空窗來賣物語二,其實如果以新手獵人來說,比較不會有這種問題啦,因為每隻魔物都蠻新鮮的,而且在switch上的遊戲能玩個破百小時應該也算長時間了,加上我覺得卡普空一開始對這款遊戲的定位應該是希望吸引新手玩家加入才會想和switch合作,所以我個人覺得如果以switch玩家和新手獵人這兩個角度來看的話,應該還算正常吧,不知道各位是怎麼想的?歡迎理性討論~
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正修科技大學
崛起我覺得很簡單欸…… 翔蟲亂飛、喝水不用舉智障姿勢、不用丟染色球、武器派生多樣、魔物前搖慢好閃等等 這次被罵翻主要是拆成3次更新才有完整內容,還有一直在強調物語2這款,搞的崛起被式微了 哦~我玩過的歷代作有P2G P3RD 4G(打到上位) 世界(短暫遊玩)崛起(遊玩時間最長目前要300h)
你的超難 已經是歷代最簡單的一次了XDDDDD 為什麼要有高難度? 為G/M級打個預防針 為什麼喝水很滑稽? 你知道在世界之前要擺勝利姿勢2更蠢 你要虐魔物的快感? 徹甲輕重弩真的虐到不行 會被怪物弄暈? 只要你閃過魔物的攻擊就不會暈了 按鍵連招那個其實是看禎判定 多練習比較有用 跟曠野之息風彈那種比較像 然後不知為何打擊感這代真的比較糟 其實這感想是正常 但我相信很多玩家就是不爽物語的更新多很多
國立臺中教育大學
提幾個點好了 「在遊戲一出就跟的原因主要是...這遊戲真的超難」 這代的確很簡單,簡單程度可以說是歷屆之最,不過這類遊戲就跟黑魂一樣,打到熟就行了,會有這問題代表你不夠熟悉,簡單說就就是很菜 「真的不太像是switch會走的風格」、「簡單來說我覺得這款遊戲蠻不親民的」 簡單並不是switch的代名詞,要說難,黑魂1代、魔物xx都有上switch,當然,不只這些 「譬如到後期7星任務,很多任務明明都是同一隻怪...這到底打了有甚麼意義阿」 假設你玩一款遊戲,進去是普通難度,通關後玩高難度,試問boss是不是同一隻 關卡是不是大致相同,魔物的難度機制就是這樣 「簡單說我裝備那些全都搞到最頂級了...是不是哪裡怪怪的阿」 你一定沒玩過隻狼、黑魂,空洞騎士之類的遊戲對吧,閃躲才是根本,防禦是新手才會倚賴的東西 不過薩爾達你打過人馬吧,防禦超高,被砍一下還是超痛啊,更不用說大師模式,打人馬到最後無傷也都是練來的 喝水那段,你貪刀就會這樣,我也不是大神,一隻古龍還是要15分鐘起跳,這還是我殺了平均40隻以上才有的成績,收刀,看準時機再打,本來就是這樣過來的,高手也是這樣 整體看下來感覺你還太菜+你應該沒玩過類似遊戲 這類遊戲會好玩,成長的往往不是遊戲內的角色,一定是你自身 練習再練習,打過後的成就是只練等,然後輾過去的快感無法企及的 不過你這篇文還好是PO在dcard,不要說巴哈魔物版,你PO switch板可能都會被噴爆
B3 防禦其他代老手也有用阿 長/銃槍表示:QAQ
國立臺中教育大學
B4 我忘記那兩個武器了...(⊙_⊙),請原諒我沒用過((存在感偏低 不過根本上還是以閃躲為主啦,這代還多祥蟲
國立臺灣大學 歷史學系
會讓你感覺是不是合作錯平台了 只能說你太小看魔物的魅力囉 有一狗票的玩家可是會為了玩最新一代的魔物去購買switch呢 這波操作我覺得算合理 讓原本非switch的玩家可以有機會接觸到這平台 本人當初就是為了玩MH3G跑去買N3DS😅
卡普空在崛起的設計上應該是方便新手而且好上手。 1.翔蟲受身 以往都只能倒地再慢慢看角色爬起來被拍死,現在可以自救。 2.加爾克 跑圖、蒐集資源都方便 以世界版本來說地圖實在大到腿軟… 3.操龍 不論是魔物對打還是利用翔蟲或蜘蛛,能夠操龍真的省下很多功夫;以往大概只能看著他們神仙打架,或他們圍毆獵人… 我是世界才入坑的新手獵人,崛起唯一讓我不滿的大概只有內容太少XD 身邊也有不少崛起入坑之後,覺得不過癮回頭買世界或GU玩的新手獵人。 覺得只是這個遊戲不適合你而已,好比說,NS上我不喜歡動物森友會,PS4則不喜歡噬神者3,每個人能接受的類型本來就不同,別太在意~ B3 長槍仔表示: B4 精準防禦其實滿重要的
逢甲大學
B2 這代對於老手來說超簡單 對於新手來說又太難 反倒是像我這種 玩過之前作品被虐爆的老菜鳥玩得很開心
國立政治大學
B6 我姐就是因為魔物獵人去買switch的 我原本只有玩瑪莉歐 結果之後借玩一下魔物獵人直接愛上😍 現在每天至少都會當個3小時魔物廢人
國立臺北科技大學
也還好吧⋯我也是這代才入坑 我覺得難度剛好耶 魔物太簡單沒意思啊 新手的話就不要貪刀狂喝水 然後跟野團就好打很多 不過內容真的不夠豐富 150小時現在沒啥動力了~ 不過這款遊戲跟朋友一起玩真的會好玩很多 然後你描述貓貓悠悠哉哉的採集那裡真的好好笑 有同感XD 有時候都覺得這蠢貓到底帶他幹嘛哈哈哈哈哈
國立東華大學
你一定是沒玩過之前的作品 我覺得switch上的崛起 已經比前幾代簡單了
中原大學
前期裝備爛一些龍打不過是正常的 發個救難訊號找路人一起打不就得了
國立臺灣海洋大學 電機工程學系
貼圖獵人 難過想當初還買了amiibo
我覺得要分新舊獵人的話大概就是從GU和世界劃分界線的
原 PO - 國立臺灣大學
B1和B2 你們講這些都沒錯啦,但這都是建立在熟悉這款遊戲的基礎上吧?而這款遊戲要熟悉的時間說真的蠻長的,這點我不知道你們同不同意。以現在遊戲模式來看前面玩個幾十小時還沒上手就很勸退了吧
真理大學
雖然我在崛起之前只有玩過PSP的版本,但比起來崛起真的親切很多。早期的魔物玩起來就像在現實狩獵一樣(物品消耗方面),讓你在遊戲中也要節省的像個客家人🙂 或者換個角度來看魔物系列算是比較偏重技術類的遊戲吧?
原 PO - 國立臺灣大學
B3 你說的那些黑魂或魔物XX等難的遊戲,不是移植就是switch也沒花心思打廣告,這些難我是沒意見拉,但這次rise不只打廣告還出聯名機,代表switch很重視這波,另外switch簡單休閒風從他們自己的廣告就可以看出來了,所以我不是很認同你說簡單不是switch的代名詞 第二你說普通模式或困難模式的問題,這遊戲如果一開始就有分難度,譬如進去可以選新手或是老手之類的,我會比較能接受,至於你說其他遊戲通關後只是把難度調高要玩家再通關一次我也一樣不買單阿XDDD 薩爾達的人馬比青熊獸還簡單吧...連我家長輩或小孩都能輕鬆打了,這比較好像不太對稱 其實不用一直說人家很菜拉,這篇本來重點就是給新手獵人可以一起討論感想的,而且感想比較偏像遊戲前期是否很勸退新手,誰一開始玩新遊戲就可以瞬間熟悉的? 順帶一題,古龍目前我練個2、30隻,平均也可以打到5分內,但不代表我就覺得前期很簡單啊
原 PO - 國立臺灣大學
B6 哈哈看來是我會錯意了,我一直以為是卡普空想借switch的名義拓展新市場,結果原來是switch想卡魔物的光環來增加銷量
原 PO - 國立臺灣大學
B7 版主大大,這些新加入的東西真的對第一次玩這款遊戲的玩家無感阿XDD 我們沒得比較哈哈
原 PO - 國立臺灣大學
B8 超中肯完全說出我的心聲
原 PO - 國立臺灣大學
B10 那妳真的很厲害欸,我真的適應超久XD 貓貓真的超蠢,每次死回家都超想砍那隻貓XDDD
原 PO - 國立臺灣大學
B11 大姐別這樣,我標題就下新手獵人了,而且內文也說了,是真的沒玩過也沒看過相關實況r,純粹是被這麼大的廣告給燒到,疫情前我去看家電展,電視那區的螢幕全部都在播rise的預告片,真的不誇張XD
實踐大學
我應該也算老獵人了 從psp的3代 N3DS的 4代 4G X XX 到PS4的世界 冰原 全都有玩有刷 世界跟冰原加起來也至少5-600小時有吧 更不用說前面4代 4G那個還要刷龍等的時候 想打的古龍都刷到滿等 還練solo通關 其實我覺得魔物主打的本來就不是「你裝備好你能虐」而是你熟悉這隻魔物的行為動作 靠「經驗」去提前動作 不管是怎麼出刀 什麼連招 去抓魔物的動作空檔 這些不是因為你「裝備好」 而是因為你「觀念好」「有經驗」 他的確是歸類在動作遊戲 然而不得不說這代rise真的是我歷代玩到現在最簡單的一代了== 我是覺得不能以「簡單」去區分ns 跟ps 整篇文章看下來就是路人玩家在發言而已 所以我就不多評論什麼了 不過還是謝謝你願意給我大魔物一個機會 願意嘗試新東西很棒!
原 PO - 國立臺灣大學
B12 我個人會想玩switch是真的想享受單機遊戲,之前好像(因為我沒在關注所以真的不是很確定)有聽說魔物獵人要多人打才打得過,這也是我這代遲遲不買的原因之一,後來是看到網上很多人都是solo過我才想說買來玩玩看 話說如果要玩線上我還是比較想玩傳說或lol那種遊戲
實踐大學
B23 玩遊戲本來就是個人決定的問題啦~ 自己玩的開心自己喜歡比較重要
中原大學
B23 我自己也是習慣玩單機,因為有些路人其實蠻智障的,真的打不過才找路人。 但只能說魔物真的不適合你,因為之後可能(應該吧?)會跟前作一樣出一些必須多人打的任務 現在魔物應該還很好脫手,趁價格好時趕快買應該不會太虧
明志科技大學
有聽過黑暗靈魂重製版嗎? 就是喜歡受虐遊戲呀 越虐越爽 我還在等這平台出黑魂3呢🤪
德明財經科技大學
應該是說有玩過魔物前幾代的玩家 才更能體會rise改動的幅度吧 這款遊戲一直以來都是技術向 同意B22 靠的是你自身的經驗 改得太簡單反而失去了“狩獵”的過程 且有難度才有和朋友一起玩的樂趣 可能只是這遊戲不適合你而已
主要是你不喜歡這類型的遊戲 我覺得魔物獵人就是很難打死的魔物才有成就感啊 就跟隻狼黑魂 屏幕上不是大大的死字就是You Died 常常boss還沒看到就被路上的小怪打成智障 也不是有一堆人愛玩或者看實況主玩
國立臺北大學
我反而覺得崛起太簡單 玩得很不過癮⋯⋯ Switch上也有很多高難度的遊戲啊 我玩過hollow knight、蔚藍、cuphead 每個都難到爆 覺得switch就是要輕鬆歡樂的想法可能該改改 玩的遊戲愈多 可能就會慢慢發現高難度遊戲的樂趣了
元培醫事科技大學
我是世界正式入坑,更早之前只有玩psp的3rd,老實講崛起已經改的難度很低了。多了不少保命方式。而且地圖也不像以前地圖背的比課本還熟才能找到龍或是物資。雖然說對新玩家還是要時間適應,但換個角度看,如果再改更簡單,老玩家一定不買帳,別忘了這個IP很大程度還是在賣老玩家的情懷。
我覺得魔物可以簡單分成兩種人。 第一是強到爆可以裸妝配新手武器單挑古龍甚至新手裝打歷戰王,那種人追求打擊感跟快感偏多 第二是很菜,前期可以被大兇豺龍貓車到任務失敗(魔物世界最爛的大龍之一)後期為了滅盡龍太刀,打了滅盡龍15場,但討伐成功只有7次,素材還缺。(世界中最早會遇到可以砍爆的古龍)這種玩家大多追求通關的喜悅。 我就屬於後者。 B16可是我塞爾達花了三個月才解完主線,但是還是一隻人馬都打不過。
原 PO - 國立臺灣大學
B29 哈哈我自己玩遊戲的時間其實不多,然後我一款遊戲都是不看攻略享受自己摸索的樂趣,所以每片遊戲花的時間也多,基本上只能挑一些年度大作或是3A遊戲來玩,像你說的這些我還真的都沒聽過XD,因為之前按照這模式找遊戲幾乎都不採雷,這次真的超驚訝被推的這麼凶的遊戲竟然門檻這麼高
原 PO - 國立臺灣大學
B30 其實我蠻好奇為何不設計在進遊戲選單的時候就讓玩家可以選難易度,這樣不就新手老手都可兼顧嗎,而且很多出好幾代的經典遊戲為了讓新手來玩也都有這樣的設計,我覺得卡普空應該不會沒想過
原 PO - 國立臺灣大學
B31 薩爾達我也玩蠻久的,至於人馬我第一次碰到他就發現用箭打他頭他會暈眩,而且可以從頭暈到他死掉他都不會亂動,後來才發現網上也有這種玩法,推薦你可以試試哈哈
世新大學
我也是這代才第一次接觸魔物 新手獵人一枚 但我覺得rise是簡單的欸 目前遊玩時間80多小時 HR110 前期因為要熟悉操作 每種武器又都不太一樣所以覺得好難 但玩久後那些閃避啊 看時機回血放陷阱等等的都很順暢 我覺得是不是你拿到不適合自己手感的武器 所以打不出成就感吶
國立臺中教育大學
B16 魔物XX GU是有打廣告的,這台是當初出的機子 也有引起討論,只是這台很早出,沒有後期一堆作品的醞釀引來的崛起大火
要講不大符合switch代表性的還有暗黑破壞神 所以switch簡單嗎,我是不認為它是簡單的代名詞拉 魔物那個比起用難度去稱呼,不如用初階村,下位魔物也非全齊,上位數量才達到一個量,真正的分級不如說是G位,所以才用DLC拆賣,當作一個分級門檻 人馬你起初打就近戰切爆我是很佩服你啦,但目前看起來不少人都是練習過的 各種需要快速反應,以樓主你打過的遊戲來說,目前我想到的就這隻了 薩爾達也有人因為難度而勸退,只是它讓你用其他方式去規避而已 魔物則是用槍之類的+聯機,讓體驗稍稍下降,都有在試著弱化難度,只是方向不同而已 另外魔物遠程跟薩爾達遠程都是鬼啊,稍微練習過,魔物、人馬根本起不來 而且薩爾達曠野幾乎可以視為一個新開端,整個內容都跟以往差了至少80%,所以它不用顧忌老玩家,但魔物要阿,這代已經很簡單了,如果弱化太多估計會被罵死
嘉南藥理大學 藥學系
老臘入來倚老賣老一下(psp 2G時代入坑;前一代冰原遊玩時間>1600hrs) 先說結論:魔物獵人這遊戲可能不適合你 不是要嗆你,但這IP一直都不是主打裝備升級了或是HR高了就可以虐怪這件事。我認為MH吸引人一直玩下去的原因是每隻魔物都可以很有特色,遊戲打擊感優秀(具體來說就是砍到魔物時的停頓感還有音效,但這代確實薄弱了一點),狩獵也可以在反覆的嘗試中慢慢找到應對不同魔物的方法,況且遊戲還有14種武器,每種武器的節奏感(文中提到的後搖或前搖)都略有差異;對應不同魔物有得快(硬直短)有的慢(硬直長)…組合起來就可以玩很久了 但從文中可以看出來原po就是想歡樂玩不想要有太多trial and error的過程。 魔物確實是硬核遊戲,但他的難度是可以自己調整的:高難可以自己設限到裸裝單挑,也可以儘量降低到滿裝去打增加一些容錯率,但他的難度下限就是死死的在那邊;想要不死又想要高傷害通關,你可以穿進階裝打初級任務怪(或是換個遊戲,這遊戲並不是賣無雙打擊感的) 我自己在玩不同遊戲的時候會調整心態去玩啦,玩黑魂就要當節奏遊戲還要控耐;玩無雙就可以無腦;玩魔物就要跟魔物眺雙人恰恰。但也是有熱門的硬核遊戲我覺得很無聊的,不要玩就好 另外原po回覆有提到古龍都可以平均5分鐘是認真的嗎5分鐘內都可以發片了…我怎麼打也只能7-8分左右qq
國立中興大學
我也是六月剛入坑 被朋友推進來的 一開始進來是覺得整個新手流程很亂 讓人不知所措 然後糊裡糊塗從集會所任務開始打 一開始預設武器是太刀(? 真的是要人命 除了按XA根本就不知道怎麼辦 上刃都不知道根本不用提居合 對剛進入遊戲十分鐘的人來說 太刀武器操作指南根本沒什麼卵用 然後打集會所傘鳥打到50分鐘過去 直接失敗 當下超傻眼 原本氣到想退後來不甘心 換弓箭又去打了眠狗龍王 49分鐘過關😇 心情五味雜陳 之後碰到迅龍怨虎泥翁都是貓車 然後度過很慘澹的新手期 慢慢打到集會所7星 才發現 欸?有村莊任務? 那我前面這麼辛苦是在。
國立政治大學
古龍能打到5分內還覺得不夠虐喔?
原 PO - 國立臺灣大學
B37 看了各位的留言我才發現原來5分鐘solo古龍和首領算快的... 我這邊可以分享一下我的打法,但可能蠻無恥的就是了XD 能打到5分鐘是使用徹斬輕努和徹甲重弩,輕弩的部分除了熔岩地外,其他地區古龍和首領出現的地方附近都會有小高台,主要打法就是將怪物引到小高台,此時怪物打不到你但你打得到怪物,而且喬好位置可以一直打在頭部,因此暈眩+破壞部位會讓怪物幾乎站不起來,如果站起來想跑就直接閃光彈再繼續瞄準頭部,這樣打可以完全不用躲避或喝水,真的減少很多時間,而熔岩地我是直接使用重弩打,基本上也是站著一直射頭部,破壞部位+暈眩的頻率更高,魔物幾乎沒站起來的空間,如果不小心讓他站起來一樣閃光彈給他繼續打,吃所有攻擊加成+中間配合龍擊彈子彈絕對夠,有時手殘會回家補子彈,但即使這樣還是可以在5分半左右結束,然後中間操龍都不用,就專注射就好,我記得我最好的紀錄應該是炎王龍4分4秒的樣子吧(應該沒記錯哈哈) 至於近戰武器我目前大錘和狩獵笛是可以8分左右解決,太刀和雙刀我真的不是很會,打起來都要10~12分左右 另外我真正想講的是在練成妳說的很會閃躲,熟悉魔物等之類的技能時有點太花時間,不太會像switch其他大作一樣比較大眾,而且那段時間挫折感滿滿,平常上班就夠挫折了,結果到遊戲還要被虐,當初真的超想放棄,可能我真的不是很適合這類遊戲吧,至於他這IP是不是專賣給老玩家,或是怎樣的取向我是不care拉,這邊就純粹以新手玩家來評價這款遊戲 然後我覺得也不是說練到最後打很快就覺得這遊戲簡單,因為中間的過程確實讓我蠻煩躁也吃很多苦的,刷裝備或珠子的時候真的讓我滿滿厭煩的作業感,那些只是變難但本質一樣的魔物如果沒其他武器可以換著玩,我應該早就封片了XD 就像假如我每次考試都100分,但不代表我就愛念書或覺得考試很簡單吧?
原 PO - 國立臺灣大學
B38 我很懂你的感覺XD不過我是沒一場打這麼久過,我一開始也是集會所和村任分不清楚反正都打,後來發現集會所可以升HR覺得新鮮就開始玩集會所任務,然後當初因為也沒啥錢,裝備一直捨不得做,後來好像是升HR3吧(?打那個怨虎龍,被打一下就死我當下真的超傻眼,之後只好回去玩村任,我當下還以為我變強了村任變好好打,結果玩到很後面上網一看,發現原來村任都比較簡單...瞬間覺得當初我的錯覺超好笑XD 而且我一開始不知道有分初階防具和進階防具,我一直以為初階防具最後那個就是最強的,我還花時間去刷素材+強化,想說之後應該可以輕鬆輾,結果打上位任務越打越不對勁,之後碰到炎王龍見面直接被秒,我又傻眼了一次,當時還心想我都已經是最強裝了這哪招,結果去找一下賣裝的老人看他有沒有黑我才發現有進階防具這東西...
國立臺北科技大學
…原來是solo 我是b10,我的留言你可以忽略了 我無法solo:) 失敬了大哥我們不同level的
國立中興大學
B41 玩到出了滿級百龍狩獵笛 才知道有村任的我 看到角龍自己4分鐘解決都快哭了 我在集會4星前的初階裝備 刷素材都是去集會所刷的 時間無形之中浪費了不少(哭 剛入門換弓箭還不知道魔物能斷尾 刷了十隻毒妖鳥一個尾巴都沒掉 還去巴哈發問才知道能斷尾 只能說新手期真的太讓人崩潰了 我打到目前也是都solo(還沒買會員) 但我打天彗還有三古龍最快也要12分鐘 原Po 5分鐘真的太強了 五體投地
國立高雄餐旅大學
以前玩過psp 封面獸雷狼龍那片還有世界 根本靠北難玩= = 崛起這次變得超容易上手
匿名
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匿名
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中國文化大學
貓貓狗狗那邊講的很中肯 太好笑了XD