#練習勇敢 每一次的開口都是碎片的拼湊-互動式繪本「Alice的大學先行曲」

9月30日 20:58 (已編輯)
大家好 我是竹竿 剛好壓線感上了這次的徵文 事情是這樣的 在上星期與Carna討論了一下 因為剛開學原本是打算寫一篇眾占就好了 不過之後我們都認為大眾占卜 沒辦法表現出這個主題的感覺 所以我們決定開發一個類似互動繪本的遊戲 來展現我們對於這個主題的看法 (先幫我們的睡眠\|/) 【練習勇敢-「Alice的大學先行曲」】
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在這邊開頭先感謝 基米他的繪畫支援 那麼故事會分成兩個部分 我這邊會以本身遊戲介紹 探討社恐部分的想法作為主軸 以及說在開發過程的雜談 Carna那邊因為 他是一個不太會拜託別人的人 所以會分享過程中與他人尋求幫助的經歷 以及過程中學到了什麼 若是對於想了解開發過程的可以去他那邊看
目錄 1.遊戲介紹與巧思 2.關於為何害怕開口 3.雜談 ∴°﹒:+:遊戲介紹與巧思:+:‧°∴ 這款遊戲是描述 Alice在大學開學前一天的生活 三個事件 也都再平凡不過 第一次遇到問題不知道如何詢問服務員 第一次遇見室友我又該如何開口 與不熟的人吃飯 我該不該表達自己的想法 相信不少人在剛進大學的時候 都有碰過類似的情況 且多少都會因為這件事情所慌張過
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在遊戲之中Alice也是 這也是遊戲裡面唯一的一個任務 在面對困難前 玩家需要照順序點擊文字的方塊 協助Alice拼湊出完整的句子 這就是每次我開口的情況 現在心中把所有需要說的話分成一個個元素 最後再將所有的元素重組起來 達成我要的句子 這也是在這次的故事之中 會用這種方式去呈現的原因 有一部分覺得比較可惜的是 原本想要呈現的方式是拼完之後 還想用一些方式呈現反覆掙扎琢磨 不斷咀嚼之後才勇敢開口的場景 但因為時間關係沒辦法好好呈現 這是我覺得很可惜的 ∴°﹒:+:關於害怕開口:+:‧°∴ 在Alice的故事之中 這邊想要特別拿第三個困境出來說 明顯的Alice已經與對方開口了 這並不是說害怕開口的問題 這段情節的初衷為 Alice害怕這個剛交到的朋友討厭他
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上面有大概提到 關於我自己在開口前的思考情況 也有提到沒有表現出來的再說出口之前還會再反覆的思考好幾次 以及說我會找別人討論 討論到底怎麼說會比較好或是思考每個的結果 原因也與Alice一樣 之前的我一直認為這或許就是一種社恐 但在這個遊戲開發過程中我發現 與其說是社恐不如說是害怕給別人不好的印象 雖然說針對於與他人打開心胸這塊 我還只是在起點 在那個剛意識到的狀態 不過我想在未來我會慢慢開始練習 練習勇敢的 把內心真正的聲音說出來 而非只是在閱讀空氣說話 ∴°﹒:+:BTS雜談:+:‧°∴ 上次以為與Carna用live share協作時 常常ctrlZ到對方的資料已經夠崩潰了 這次UNITY協作 沒有了上述的問題 卻有忘記上傳或是衝突的問題 真的奉勸各位要慎選夥伴 不然衝突個兩三次 你們之間的小船就翻了 寫完之後要馬革命情感增加 要馬分道揚鑣標 謝謝你各為的觀看 也希望你們喜歡這次的分享 祝大家都可以勇敢地把話說出口 //////////////////////////////////////////// aboutme:
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愛心
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