這樣的病嬌...你可以嗎?《Alice Re:Code》

6月4日 17:12
哈囉,你好,我是萊斯 很高興來到 Dcard 西斯遊戲板和大家分享一些個人覺得不錯的小黃遊,文章都有同步在我的YouTube頻道以影片的方式呈現,但如果你是人在外面不方便直接點開來收看的話,也可以在這裡以文章的形式觀看。 YT連結:
好的進入正題! 今天要介紹的遊戲是《Alice Re:Code》,這隻是我滿期待的小黃遊,原本在2019年年底雙平台發行過的遊戲,當時上的是普通版,這次在工口.R18登場大家就知道…嘿嘿
各位!看到這精美的角色沒有?!這款剛上架的時候,我就馬上下載來玩了一下,馬上!就抽到我的本命角七奈。
跟各位介紹一下這個小丑的七奈,看看這渾圓飽滿厚實的胸膛,讓我有無比的安全感;帶著貓耳掛著頸圈,粉紅的配色和綁手的皮鎖,兩條胸繩下還掛著一個小鈴鐺噹噹噹,更重要的是!她還有一個纖細的小蠻腰,和凸顯小蠻腰最厲害的單品細版高腰丁字褲,這種細版高腰丁字褲內搭配上小熱褲,就是我的罩門,連向來不買造型的我都直接忍不住出手了。 不過在開始介紹遊戲之前,我覺得必須要提醒各位一下,這一款跟《SF性鬥士》一樣屬於比較小眾的特殊口味,畫風的部分是完全的有打中我的點,不過在故事劇情跟角色個性上會有點吃不消,整體走的是比較病嬌風格(這是我比較少接觸的)。 不過鞋子也是要試穿之後才知道合不合穿,癖好這種事情呢你知道…也是需要開發的嘛
先來談談故事劇情吧,故事在說這個世界上有一個神祕的組織《Door》,這個組織不停的在做一些國際上禁止的實驗,十年前Door在地下室進行黑洞生成實驗的時候出事啦!產生了一個奇妙的空間,被稱之為《不可思議的國度》,之後Door就潛心於《不可思議國度》的隱藏作業,在這之間也出現了多名死者,甚至一些行蹤不明的人也跟這個有關,場面非常混亂。 這時有個叫《尼斯農茲》博士的發明家,發現了有一群可以抵抗《不可思議國度》的少女,他將這些少女們取名為愛莉絲,並且執行「愛莉絲號作戰計畫」,這些少女們都有著灰暗的過去,以及令人期待的未來 遊戲的核心玩法是回合制的角色扮演遊戲,不過在講遊戲核心玩法之前,想先分享一件事情,這一款是我少數找不到"親密度使用方法"的遊戲。 為了好好的"了解"一下七奈找了超級久,直接把親密度都刷到10級滿級,卻只有看到開啟七個語音和三個特別調查,進去也就只是打打關卡而已,讓我覺得我是不是載錯了遊戲?
後來我才知道,這個遊戲不是每個角色都有故事劇情可以"使用",《Alice Re:Code》裡面只有12個角色,但是這些角色都會有不同的"概念裝束",要把他解釋成SKIN也可以,不同的概念裝束其實就等同於不同的角色。 遊戲有分憎惡、冷酷、狂亂三種不同的屬性類型,憎惡是紅色,冷酷是藍色,狂亂是綠色;定位則有分法杖、斧頭、劍和坦克、輔助五種,不同的《概念束裝》從品質、定位到屬性、數值、技能通通都不一樣,你可以理解成是同一個「故事角色」,但是依然算是不同的角色,而非只是單純的SKIN
畫面中所有銅框角色都沒有故事劇情可以"使用",銀框、金框以上的角色才有實用的故事劇情,簡單來說就是四星角以上才有,基礎的三星角沒有; 要怎麼找到底有沒有呢?你先點《概念裝束》到《送禮》頁面,點進角色之後看到有《故事》兩個字出現的,代表這角色就有。 喔這個《故事》點來的又快又急啊!快到讓人猝不及防、無法招架,讓人心花怒放,但當我發現原來我最喜歡的高腰丁字褲七奈沒有故事事件,一氣之下我就把所有角色直接衝到親密度3 先不論遊戲平衡、難度和其它有的沒的,這一款光是親密度不用修老半天這點我覺得很值得誇獎一下,《Alice Re:Code》是我目前玩過所有小黃遊,親密練度需求最低的;抽卡的部分,目前你們看到這些角色是我之前大概玩一個禮拜不到的進度,沒有任何廠商資源也沒有課金,是連基本30塊那種首儲都沒儲,也沒農活動,我個人覺得這個角色算是夠多了
我也另外開了手機版的測試刷了一下首抽,十張裡面有兩張銀卡,三張金卡,算是運氣不錯的狀況,真的有想要玩的觀眾,我覺得是可以刷一下首抽的。 相對於其它遊戲來說,我覺得對無課玩家是偏友善,不過這還是要看你玩遊戲的目的是甚麼了;我個人不是很肯定刷刷首抽、刷一些沒看過劇情的角色然後直衝親密3,衝完就直接換帳號這一招,畢竟親密度雖然是好練,但這流程也是要一點時間,你可能會卡在角色強度、隊伍練度等等問題,不過萊斯可以跟你保證的是,親密度是真的太好刷了,幾乎是有抽到角就送親密事件。
劇情的部分…就真的滿微妙的,可能我已經太習慣2DLive了,《Alice Re:Code》就幾張差分圖不是動態的,有一點點可惜。但是!他的配音就還滿厲害的,不論是哪種劇情都很夠味,文本上也算是很認真的那種,會讓人字字琢磨,在機會成本不高的前提下,看一看是滿過癮的 好啦!那這次就介紹到這....等等居然忘了介紹核心玩法?! 遊戲是半自動制的回合制RPG,概念大家應該都熟,重複的東西就不講太多,前面有提到《概念裝束》其實算不同的角色,改變你的屬性、定位、血量、各種數值和技能,建議直接把他當作不同角色會比較好理解
概念裝束的等級越高會開啟越多技能和被動,而且如果是不同概念裝束,彼此的技能可以相互繼承。 同時另一個需要注意的裝備系統,這遊戲其實滿吃裝備的,裝備都有自己的屬性(就憎惡、冷酷那些),角色用對應屬性的裝備也有額外加成; 同時每一件裝備都會有自己的技能,隨著裝備等級越高,技能等級也會跟著提升,這等於是你在角色技能上有更大的客制空間可以調整。 戰鬥的時候,普通攻擊就是自動戰鬥,技能一樣可以設定成AUTO和非AUTO; 法力條則是全部隊員共用一條,而且就算是自動戰鬥,你也可以自己設定技能自動施展的順序,這一點我覺得還滿不錯的。
不過有個東西萊斯要抱怨一下,它的技能圖示重複很嚴重,基本上他只有跟你講技能是甚麼類型,從圖案可以看的出來大概分攻擊、恢復、BUFF和DEBUFF… 而且在戰鬥中不能看到技能是甚麼,加上角色都是用概念裝束的方式在變換,對於那種一次玩很多手遊的人來說,要記得這些角色是幹嘛的有點容易混亂。 整體來說,遊戲的難度我覺得算是高的,不過真的就是看個人玩遊戲的目的,萊斯我自己是淺嚐即止,看看故事”重點”劇情是我唯一目的,看那些病嬌和鄙視你的人進入重點事件之後的反應對我來說還滿新鮮的,所以難度上我倒是覺得無所謂(反正就農嘛),對於喜歡這種人設、這種畫風的觀眾,推薦你們可以試試看這款《Alice Re:Code》 那這次的《Alice Re:Code》介紹就到這邊,有興趣的歡迎訂閱我的YouTube頻道和追蹤我在 Dcard 的卡稱,我是萊斯,謝謝你看到最後,大家掰掰。
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國立臺北大學
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