#討論 關於自製遊戲引擎的社群

2020年11月29日 19:47
小弟我一直對遊戲引擎底層的運作很有興趣 並且也希望朝遊戲渲染的目標走 目前正在學習 OpenGL 中 ( 用C++ 在網路上觀察了一陣子 國外有個頻道叫做 The Cherno 之前在 EA 工作 後來離職了 現在全職 YT 自製遊戲引擎 叫做 Hazel 也有個蠻大的社群在 Discord 上 但台灣或甚至是華人地區 好像比較沒有這種社群 不知道板上有沒有志同道合的夥伴 可以一起討論 或是華人地區有我遺漏掉的社群 可以告訴我🙏 最後 我並不是想幹掉 Unity 或是 UE 😂😂 真的單純就是興趣 所以不要說幹嘛不用 Unity 之類的😂😂 當然有機會還是想往大廠走啦
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國立臺灣科技大學 電機工程學系
+1 ,也是對“遊戲引擎”比較有興趣,因為對做遊戲實在沒什麼創意和靈感😂 至於中文方面的話,我大部分都是看對岸的知乎, 那裡有很多人在討論這塊,資源豐富
賓州州立大學 電腦科學
我最近正在修電腦圖像 Computer Graphics,就是在教電腦如何使用矩陣運算投影出 3D 影像,蠻有意思的。我課上使用的課本叫 Fundamentals of Computer Graphics 4ed
b1 有去看了一下 看到都是中文 突然覺得好親切😂
b2 謝謝你 我會參考看看🙏
國立交通大學 資訊科學與工程研究所
遊戲引擎包山包海,看你想專注哪部分吧 比方說著重渲染,或是著重物理引擎。每一個子項目都是超級工程... 或著說你有想做的遊戲,以那遊戲為藍本,輔以一個框架是為你的遊戲引擎
b5 謝謝你的回覆 我上面有提到想做渲染這一塊
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