中國文化大學 資訊傳播學系

各位覺得回放系統有必要嗎?

7月26日 20:48
就是像鬥陣特攻那樣 每次死亡後都會有對方擊殺你的玩家視角 大概5秒鐘 讓你知道你是怎麼被殺死的 有鑑於這遊戲存在著許多CS GO轉來的高端 各種一發一發點頭 讓你怎麼死的都不知道 所以聽說有玩家建議RIOT可以做個回放系統 除了可以知道自己到底怎麼死的 趁機學一下點位跟槍法之外 還可以稍微確認一下對面究竟是不是外掛 (話說這遊戲到底有沒有外掛) 至少知道是被外掛殺死的而不是自己槍法不如人 也死得比較瞑目一點
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共 13 則留言
南臺科技大學
贊成增加回放系統 像有一次我消腳步完全沒露聲音的情況下 對面奶媽直接從轉角出來把我1FA 這種情況下我真的想看看到底怎麼做到的
淡江大學
真的有外掛
嘉南藥理大學
這樣不就讓玩家可以報位了嗎? 那對瑟符歐門夜戮這種角色的技能或大絕玩法技巧何在 靠隊友死亡就能獲取位置就好了啊 以正面來說他看的到你 你肯定也看的到他啊 除非被繞背死不瞑目
南臺科技大學
我個人贊成B3的觀點 RP系統有好有壞 比起遊戲中回放 我個人比較贊同在遊戲結束後回放和LOL一樣 而且我目前玩到現在可以依據中彈位置去判斷子彈軌跡跟大概位置其實不會到資訊不足
中原大學
B3 其實虹彩六號就是這樣 瑟符就是變相削弱 需要做角色調整
南臺科技大學
真的好想看回放 死不瞑目真的好無奈 至少要知道自己怎麼死的🥲
國立臺灣大學
遊戲結束後rp +1 最好加個potg
東海大學
死亡回放如果是在回合結束才有勒?應該就沒有報位問題吧
文藻外語大學
B8 那這樣的話還不如就跟lol一樣全部結束再回放就好了吧,不然遊戲時間會被拉的太長吧
中原大學
B9 不影響啊 死亡回放的同時遊戲也在進行
東海大學
B9 我的意思是在每次回合結束到下回合開始前不是有個幾秒鐘的時間是暫停的嗎?在那個時候讓觀察玩家看自己怎麼死的這個樣子 不過最後在看也是不錯的選擇,就看拳頭有沒有這個打算了
臺灣警察專科學校
我自己是傾向贊成RP 不過我印象某次看占皮的影片 Respawn好像表示目前沒有在apex中增設RP的打算
我覺得可以類似像LOL那樣結束後再回放 覺得不正常的就可以自己去看 特戰有些點會查很正常 像我不管什麼情況每個點都會查 而且一定都在頭線 集中精神 出去就一發結束